The Yogyakarta Mandala Dirgantara Museum Collection Management Application Using Augmented Reality

  • Wisnu Prihantoro Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Adam Sekti Aji Program Studi Informatika, Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Teknologi Yogyakarta

Abstract

The Yogyakarta Mandala Aerospace Museum is a museum that contains historical collections, most of which are airplanes. This museum was previously located in Jakarta and was inaugurated on April 4, 1969, then moved to Yogyakarta on July 29, 1978. The Yogyakarta Mandala Dirgantara Museum documents all historical events in the growth of the Indonesian Air Force and contains the noble values of the 1945 struggle that can be passed on to the younger generation. At the moment. In designing and creating Augmanted Reality (AR) applications using the Marker Based method, markers as camera triggers to display 3D objects and relevant historical information are the aim of this research. This research is expected to produce an interactive and informative application for museum visitors and increase understanding of the historical collection of the Yogyakarta Mandala Dirgantara Museum..

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. P. Somawati, G. Ginaya, N. P. Wiwiek Ary Susyarini, and N. M. Sudarmini, “Generasi milenial dan pengembangan museum Geopark Batur pada era adaptasi kebiasaan baru pandemi Covid-19,” JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia), vol. 8, no. 4, p. 1073, Dec. 2022, doi: 10.29210/020221718.

V. Lelu Ngongo, T. Hidayat, dan Wiyanto, S. Xaverius, P. Alam, and M. Sugihan, “PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL.”

F. Seni Rupa Dan Desain, “PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR,” 2022.

M. Ardhi Muhammad, W. Eko Sulistiono, and G. Paramita Djausal, “AUGMENTED REALITY PELACAK LOKASI PUSTAKA DENGAN AR MARKER,” vol. 7, no. 1, pp. 77–86, 2020, doi: 10.25126/jtiik.202071343.

N. Rismayani and N. S. Layuk, “Implementation of Augmented Reality Technology for the Mobile-Based Introduction of Toraja Traditional Clothes,” Journal Pekommas, vol. 4, no. 2, p. 155, Oct. 2019, doi: 10.30818/jpkm.2019.2040206.

P. Teknologi Untuk Penelitian Dan Penyampaian Informasi et al., MULTIMEDIA DAN SAINS. [Online]. Available: www.freepik.com

S. Saputri and A. J. P. Sibarani, “Implementasi Augmented Reality Pada Pembelajaran Matematika Mengenal Bangun Ruang Dengan Metode Marked Based Tracking Berbasis Android,” Komputika : Jurnal Sistem Komputer, vol. 9, no. 1, pp. 15–24, Apr. 2020, doi: 10.34010/komputika.v9i1.2362.

P. Ilmiah, O. : Zog, B. Ridhoslaras, and P. Npm, “ANALISIS CARA KERJA AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG.”

G. Gede, R. Wiradarma, I. Gede, M. Darmawiguna, I. Made, and G. Sunarya, “Pengembangan Aplikasi Markerless Augmented Reality Balinese Story ‘I Gede Basur,’” Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), vol. 6, no. 1, 2017.

R. Alifah, D. A. Megawaty, M. Najib, and D. Satria, “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK KOLEKSI KAIN TAPIS (STUDY KASUS: UPTD MUSEUM NEGERI PROVINSI LAMPUNG),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, pp. 1–7, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

U. Ulfah and S. Hidayatulloh, “Pengenalan Benda-benda Bersejarah Museum Fatahillah Melalui Media Animasi Interaktif Untuk Anak Sekolah Dasar”, doi: 10.31294/jtk.v4i2.

. S., W. Hadikristanto, and N. T. Kurniadi, “Implementasi Pengembangan Aplikasi Sistem Manajemen Aset Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Untuk Mengoptimalkan Penggunaan Aset Pada PT. Hutama Karya (Persero),” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 5, no. 4, pp. 401–408, Oct. 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i4.948.

V. Olindo and A. Syaripudin, “Perancangan Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis Web Dengan Metode Waterfall (Studi Kasus : Kantor Dbpr Tangerang Selatan),” OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Science, vol. 1, no. 01, 2022.

R. Puji Hastanti and B. Eka Purnama, “Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan,” Jurnal Bianglala Informatika, vol. 3, no. 2, 2015, [Online]. Available: http://lppm3.bsi.ac.id/jurnal

L. Setiyani and E. Tjandra, “ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSIONAL APLIKASI PENANGANAN KELUHAN MAHASISWA STUDI KASUS:STMIK ROSMA KARAWANG,” 2021. [Online]. Available: http://ejournal.stkip-mmb.ac.id/index.php/JIPTI

S. D. Riskiono, T. Susanto, and K. Kristianto, “Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala,” Krea-TIF, vol. 8, no. 1, p. 8, May 2020, doi: 10.32832/kreatif.v8i1.3369.

M. A. T. Luqmana, F. W. Putro, and M. Sholik, “Desain Dan Implementasi Aplikasi Penghafal Al-Quran Android Di Rumah Tahfidz Rabbunalloh Surabaya,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 5, no. 2, pp. 84–89, Apr. 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i2.777.

R. N. Anissa and R. T. Prasetio, “RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER,” JURNAL RESPONSIF, vol. 3, no. 1, pp. 122–128, 2021, [Online]. Available: http://ejurnal.ars.ac.id/index.php/jti

E. Elisa and N. Azwanti, “REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK JASA PINDAH BERBASIS WEB,” Rang Teknik Journal, vol. 2, no. 2, May 2019, doi: 10.31869/rtj.v2i2.1430.

M. Mintarsih, “Pengujian Black Box Dengan Teknik Transition Pada Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada SMC Foundation,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 5, no. 1, pp. 33–35, Feb. 2023, doi: 10.47233/jteksis.v5i1.727.

Published
2024-01-15
How to Cite
Prihantoro, W., & Aji, A. S. (2024). The Yogyakarta Mandala Dirgantara Museum Collection Management Application Using Augmented Reality. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 6(1), 220-228. https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1152
Section
Articles